第224章 初级伪装系统(2 / 2)
现在这个时候,最不缺的就是死人,可是没有腐烂保存完好的死人倒是比较少见,所以很多时候疫医只能先把那些感染者杀死,再对其进行复苏,等到感染者规模到达24只的时候,疫医的材料不但没有减少反而还多了三个单位,研究点数增加700。
也不知道算不算幸运或者可惜,自从把车底下那只特感扒拉之后,一路上就再也没有遇到什么强大的怪物了,但是看到自己的部队突破了20只,疫医还是觉得挺有成就感的,就好像自己跟个将军一样,虽然部下傻里傻气的,两颗浑浊的眼珠一上一下吐着舌头看起来十分智慧,可是那烂掉的下巴裸露出肉色的牙床和舌头一点都不显得它睿智,反而恐怖狰狞 。
关于怎么让那些怪物忽略自己,疫医没有思路,可是不代表商城没有办法,这可是系统商城,最为科幻神秘的产物,果然,如自己想的那样,商城有这样的手段,一万的点数对于拥有四万存款的自己完全可以接受,让感染者没法发现自己这一点作用太大了,三万都是可以咬咬牙接受的。
怎么在感染者面前隐去自己,这就得从它们怎么分辨同类来讲,丧尸狩猎和分辨同类主要都是靠嗅觉和听觉,但嗅觉这东西不简单,仅仅靠尸臭和尸血可无法像电影中那样假扮成他们的同类。
病毒代谢产物β-卟啉铁化合物,讲得通俗一点就是它们的血液和汗臭(半衰期会持续42分钟)
鼻腔嗅细胞异化为分子筛结构,特异性捕捉c9h13No3类物质,是它们分辨是沟通的核心,也是世界各地实验室研究的重要方向,也许你们听得云里雾里,可如果换种称呼,信息素,就明白很多了,这东西不但可以分辨同类还可以预警吸引同伴等等,这一点也是它们身上相当神奇的地方,因为信息素的分泌并不受感染者的主观控制,准确来说是病毒的遗传基因在控制。
当丧尸遇到危险的士兵,它们不会甚至都不知道分泌信息素来提醒同伴,可是身体的遗传基因会让它们在无形之中做出这样的行为,跟反射一样,就像我们人类饿的时候看到食物会分泌口水,打游戏会兴奋,掉大金会红温一样,这些都是自动化的行为。
【同频拟态系统1.0】就是非常好的手段,这个主要是通过化学方面进行伪装,也许只是因为1.0系统,并不完善,面对那些可以感知热源的感染者是无法伪装的,因为现在的初级伪装系统只能顾及嗅觉,听力和视觉无法顾及,但是感染者最主要的方式还是通过嗅觉,所以其实完全够用。
可是商城只提供了技术,和一份成品,这个初级伪装系统需要至少五个单位的普通素材才能制造一份,根据其挥发性八个小时就会完全失效,六个小时的时候开始逐渐减弱效果,建议在这个时候就要警惕了。