阻扰进行时(1 / 2)
阻扰进行时
敏捷与动态视力并非万能,即使有把握躲过部分子弹,大范围的扫射也相当棘手,稍有失误就会在身上多几排孔洞。
‘史密斯先生’明显就不打算放过任何一位意图靠近的可疑人士,这时从障碍物跳出去只会变成标靶,迎接下一轮攻击。
对方侦测的重点也是属于生物的呼吸而非温度,要说敌人是普罗修特倒还能透过降温来避免影响,但只要活着就很难从纳兰迦的雷达中消失里,除非谁想尝试一下金属制品的绝赞缺氧体验。
并非没有其他方案,足够的‘数量’就能减缓劣势,甚至无需让四散开来进行躲避的众人充当诱饵,骇人恶兽就能做得到。
主动成为前锋的恐龙们纷纷从角落跃出,依靠着各自的速度力量,直径往建筑物前行。
这下要作出选择的就是对方了。
雷达上只能分辨出生物的大小,可没具体到长相和物种,即使纳兰迦本人也在建筑内观察着外面的情况,也不能同时关注那么多移动中的目标。
扫射的声音逐渐远去,需要阻止的敌人变多,自然会再度降低对方攻击的精准程度,至于些许的损失...附近可供变换控制的生物可没那么稀少。
最保险的方法自然是等航空史密斯被引导至另一个方向再行动,但时间不等人,耽误的每分每秒都在增加重播完成的几率,顾不得些许的风险了。
分明是在帮忙却要被全心全意地拦截,傀儡师的能力真麻烦。
建筑物的入口只有正前方的大门,但方便入侵的窗户也不少,至少布加拉提全神贯注地戒备也无法有效顾及每个地方。
就在我决定从掩护里出来的同时,里苏特亦迅速地展开了行动,没有运用能力掩盖行踪。
毕竟在先前的时间,乔鲁诺充分地‘分享’了队友的能力,他不会用躲不过雷达的方法耽误时间。
而且他似乎已经发现对的位置了,果断地朝着一个方向前进,不愧是熟练的暗杀者,找到目标的速度相当优秀。
行动的目标变多后,会被航空史密斯攻击的概率就下降了,或许也会被稍微波及到,但这点攻击已经不足为惧,都能够避开。
更何况在进入建筑后,能充当障碍物的物品遍地都是。
该建筑的楼层较多,但只要事先知道对方目的地,就无需效率低地一间一间寻找,直接往二楼前进就对了。
我直接跃上了该层的阳台,方才远远地数过窗台数量,现在只需要到门口看一眼房间号排序就能确认具体位置。
恰巧这也是个无人居住的空房间,不然还可能引起新一轮的麻烦,要是不明状况的人发出声响导致行动暴露,那新麻烦就来了。
属于航空史密斯的枪弹声并没消停,却像是集中在了某个地方,虽然看不见那边的情况,但据我猜测...或许里苏特找到的就是纳兰迦本人。
他主动引走远程攻击...确实方便了我们的行动,但总有种看见复仇战的感觉。
虽然那些事全都尚未发生就是了,这也是命运的一环吗。
我拧开门把走出房间,正准备根据门牌号码进行分辨,忽如其来第六感的预警——就令人下意识地低头躬身,险险避开了无声无息的攻击。
蓝白色调的替身在另一面墙上逐渐显现,来源很简单,一条拉开的拉链就能让替身本体快速移动。
...还是被提前察觉了。