第九十二 章: 术士技能加点(2 / 2)
冰暴术:瞬发、冰冻、减速、三个加满它的理由;
燃烧:可以防止BOSS回血或者防止被人抢走BOSS,因为JK或者ZS吸引以后,如果长时间不给BOSS伤害的话,那么怪就变他们的了~;
冰封:和燃烧一起配合使用可以给予自己一定时间来调整,面对突发状况时可以使用;
燃烧强化:减少对方魔法防御,按照个人爱好学或不学吧~;
冰封强化:个人觉得没必要学..;
火盾&冰盾:抗性是共同的好处,但无论是火盾还是冰盾都有它的弊端,火盾的反射攻击完全可以无视,毕竟不可能靠火盾那微不足道的一点点攻击反射死怪,而冰盾的冷冻效果会影响SS的拉怪,不过有时候或许会救SS一命哦~
风焰术&暴雪术:毫无争议,SS的主打群攻,加满它没道理!
高热风暴&淬冰风暴:激活即可,附带燃烧和冰封效果~
红莲之魄&冰寒之魄:有技能书的话可以激活,不过前提是要有多余的技能点 -。-
集中:提供盾足够的时间来冷却;
幻影:个人爱好~60%的几率和100%的几率是完全两个概念哦;
消除:额...在刷八仙的牛的时候,为了方便快捷一点..所以激活了下~和FO不同的是,FFO效果还不错,一消就消掉了~;
释能:开PK的话~这个技能就是偷袭的最佳前奏~;
瞬发:几个主打的技能都是瞬发技能,此技能也无用武之地;
魔法精研:减少打断几率,都瞬发技能,被打断的几率能有多少...;
魔法修炼:需要这个技能的只有火弹术和火球术~顺便再计算下:加满的话是降低40%,火弹从唱吟1秒降低到0.6秒..所谓的差别或许只是精神上的感觉而已...~;
魔镜术:很多人都觉得没什么效果,不过我还是尝试着加满了
关于术士装备
废话少说……关于冰火的属性,本人觉得适合的如下……
帽子:魔抗,伤害(或智慧),生命。魔抗,虽说冰火魔抗真是高得可怕,不过稍微加点还是可以的,智慧伤害在帽子属性里面可以增加下法攻,生命则就众所周知了……关于帽槽,应该为法术爆击为主(1槽论)。
手套:魔攻,智慧,体质(或精神)。对冰火来说,魔攻是最重要的装备属性之一,所以是必要,智慧则增加一点儿魔攻,体质则增加生命,精神呢……可加可不加最好不加……蓝对于冰火来说……已经不是很重要了……槽呢,建议击退,因为生命概率恢复还是交给背包吧(1槽论)
衣服:护甲,生命,智慧。护甲不加,不是衣服了……因为抗性就是练级死得快不快的标准(羡慕下JK)。生命则是衣服一大特点,和帽子一样……带了以后生命会大大提升,智慧则为加魔攻,不建议加体质,因为生命已经足够……槽,应该就是闪避了……(1槽论)。
鞋子:负重,智慧,体质(或精神)。负重啊,负重啊。总算比飞升前好多了……(回忆移动N慢的种种情形)……无论飞升前还是飞升后,负重对于冰火来说还是相当重要啊(羡慕下JK,ZS),智慧,体质则与上面的解释差不多,槽呢,那还用说?当然是最最最重要的移动了,槽鞋那个紧缺啊……(1槽论)。
面具:智慧,体质,精神。炼化面具是很痛苦的事情……可是当属性高出35的时候,那感觉真是送了口气……不过离满属那个还是远啊……智慧,体质,精神解释还是与上面的一样……槽呢,建议不良抗性,一如既往将生命概率恢复交给背包。(1槽论)
项链:护甲,魔抗(智慧),吸收生命。护甲呢……(再次羡慕下JK)。就不用多说了,魔抗智慧也是……吸收生命呢,本人觉得还是要重视下,因为对于那些没有槽手,槽包,槽面的人来说……或者吸收生命的确是一种不错的属性,最高装备属性吸收貌似是100生命,我群抽1群怪,吸了起码6.7次,600,700血,多么惊人的数字……所以还是不错的说……槽呢,反射感觉良好……(1槽论)。
背包:负重,智慧,体质。负重啊……(再次羡慕JK,ZS)……看来背包不用多说了……槽呢,主要就是概率恢复生命……(1槽论)
戒指:生命,魔攻,智慧。魔攻戒指,生命戒指那个贵啊……炼24次不知道要花掉多少J……失败了心情绝对糟糕透……槽呢,我对戒指槽属还不是很理解……所以不作评论……
武器:练级型:流血,冰封。PK型:定身,石化。同职业PK型:封法,定身(石化)……练级当然要流畅,被石化定身拖一拖,节奏乱了,会很不爽的说……冰封可以让怪停一下,喘口气,继续打……PK,定身石化是必然的,定了石了,狂放术……爽啊。如果冰火K冰火,被封法了还玩什么……最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢