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第14章 官方平衡游戏战力的举措(1 / 2)

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灰暗的房间里。

萧峰正捏着下巴思考接下来的末世生活他该做些什么。

萧峰发现自己要做的事情还挺多。

除了给【钢铁庄园】这个庇护所安装防御系统和武器。

也要重新装修庇护所后再买点家具和电器。

因为原来世界的东西都不能用了,所以全部要更换掉。

当然,这些事情不是太着急,萧峰打算一个个慢慢弄。

现在武装自己的庇护所是当务之急。

“不行,这些东西杀伤力太强,一瞬间就能弄死那群狗邻居,我可不能让他们这么轻松死掉,我要好好折磨他们,让他们充分体会到末世的绝望!”

萧峰在仓库里找了好几圈,但是都没有发现低杀伤力的防御武器。

他囤的都是火箭炮、杀人激光、弹道导弹这种大范围杀伤性武器,根本没有买那些便宜货。

他发现有时候太豪了也不是件好事。

“算了,我自己做吧!反正有的是时间,前期这些狗邻居们还不会闹的太厉害,我就亲身体验一下当工匠的乐趣,然后顺便提升一下我的【制作】等级!”

所谓【制作】等级是这款末世手游为了平衡氪金玩家和贫民玩家而做出的设定。

官方不希望氪金玩家和贫民玩家的差距太大,因为那样的话许多贫民玩家会选择弃坑离开。

所以官方设置【制作】、【采集】、【战斗】、【钓鱼】、【饲养】、【种植】、【宠物】等天赋。

然后把这些天赋和庄园系统绑定在一起。

也就是说如果你的某个天赋属性的等级不够,那么你就无法升级庄园的等级。

同时只有升级更高级的庄园,你的武器装备才能继续升级或是生产出更加高级的装备或是物品。

当然玩家的等级也挂钩上面两个属性,想要继续升级,就得不断提高两者的等级。

这就是这款《绝望末世:明日之后的黎明觉醒》的毒点。

却也是吸引玩家的核心点。

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