十字高塔悬案:6(2 / 2)
疑惑之余,更多的是谨慎。
一般来说,除非副本本身出现问题(即未通过测试,未进入游戏库的游戏副本,例如南林几人才通关的《人偶工厂》),否则副本一旦开启,便不会再对玩家打开进入通道。
【检测新玩家加入游戏,正在重复游戏规则。】
南林看见那个布满整个屏幕的像素笑脸,其中硕大的黑白双眼正在不停地转动,诡异至极。
很快,这个像素笑脸便消失殆尽,随之而出的是一个家喻户晓的电脑游戏——扫雷。
仍旧是熟悉的美术风格,不过游戏稍有变化。
一个再普通不过的像素小人站在了入口处,而出口在屏幕的另一角。
不过这里的游戏规则似乎有所改变。
【首先,欢迎各位来到我们紧张刺激的小游戏时间。】
【因为新玩家的加入,游戏格子现在扩充至三百个,分别代表着三百位玩家。玩家各自拥有编号,且从1-300进行随机分配。】
果不其然,在这行字出现在屏幕正中时,几乎所有《黑客监牢》的玩家都发出了哀嚎。
[得,又多了五个。]
[你先别急,看他们身上带没带炸弹,万一是五个白旗呢?]
南林看向自己屏幕上出现的数字13,又看了眼扫雷界面上的标准豆腐块。
很好,游戏果然不会让人钻空子,自己被分配到了主角小人的前边一格。
这样看来,顺序是被完全打乱了的。
【当然,游戏玩家增加了,炸弹数量自然需要重新进行调整。】
[乌鸦嘴,你闭嘴。]
[呜呜呜,对不起。]
【小游戏现有玩家人数:300.
现有携带炸弹数量:100.】
[妈.的,人增加了五个,炸弹增加了五十个?他们一人身上揣了十个?]
看见这行话的南林:“......”
倒也不至于,十个还是有点太多了。
[对了,给新来的解释一下。白旗是身上没有炸弹的玩家,黑旗是有炸弹的,游戏会在分配完成后,在格子背面插上对应旗帜。当然,我们是看不见的。]
[正确的,还记得扫雷踩雷之后的全屏炸弹揭秘吧?游戏也会在我们进行选择后翻牌,它喜欢看我们惊慌失措的表情。]
[至于有没有炸弹,嗯......你往后腰摸一摸就知道了,规则上说,一个人只能携带一颗炸弹。]
【当然,我们的游戏不能够只凭借运气。】
【在游戏开局之后,所有玩家可以选择“前进”或“引爆”,这两个按钮的其中之一。】
【最终,我将会收取所有玩家的选择总和进行比较,遵从少数服从多数的原则。】
【当选择“前进”按钮的玩家多于选择“引爆”按钮的玩家,小人将会随机行走一格,同时减少25枚炸弹。】
【请注意,每次前进解锁的格子都可能含有炸弹。】
【如果解锁炸弹格子,则玩家全体死亡。】
南林放在鼠标上的右手忽地合拢,全体死亡的字体在他眼中不断放大,最终占据了整个屏幕。
把电脑砸了行不行?
啊啊啊啊啊,游戏果然是故意的!
南林平复着呼吸,继续看着蹦出来的游戏规则。
【当选择“引爆”按钮的玩家多于选择“前进”按钮的玩家,小人将会随机前进至前方的安全格子中。】
【代价是随机引爆其中一名玩家身上的炸弹,并打乱所有玩家身上的炸弹分布,同时再次增加25个炸弹。】
三百人,一百个炸弹。
如果运气不好,开局被所有黑旗(装有炸弹的玩家)包围也不是不可能。
【第一轮选择将在60秒后开始】
最后一行规则闪烁了几秒便彻底消失,被占据了三分之一屏幕的巨大倒计时取而代之。
又是倒计时,以及这样似曾相识的选择。
这让南林想起了现实世界里著名的电车难题,只不过这里更是将玩家拉入了“求生”的范围。
概率太小了,几乎不可能,而且也不能去赌。
万一前边的所有的格子都被游戏插上了黑旗,他们就是死路一条。
闻无伤同样坐在仓库的稻草垛上,单手撑着脸,满眼严肃。
白墨则试探性地咬了一口电脑屏幕,却发现眼前这玩意坚硬无比,还咯牙。
阮虞安静地坐在椅子上,半垂的眼睫遮挡了无数情绪。
他看着自己手腕上故作思考的寻木枝桠,轻笑一声,并未管它。
而在最边上的仓库内,闻不害紧攥着闻无伤偷偷塞进来的令善玩偶,眼底压抑着痛苦。
而在他们的电脑上,刷屏的消息从未停止。
[如果选择平等怎么办?我们现在可是有300人,不再是之前的295人的单数了。]
【是的,的确有这种可能。】
【但请允许我作出提醒,在你们300人中,有100个人身上携带炸弹。】
【这意味着你们可能会面临被包围的死局。】
【所以...为了自保,你们真的会选择平均数吗?】
【^ ^】