第352章 配送团队(1 / 2)
如今亲眼看到曹总沉浸在游戏体验中,刘观山心中不禁涌起一股开发者特有的期待与忐忑。
曹澈似乎完全没有注意到两人的到来,他的注意力完全被屏幕上那只刚刚捕获,正摇头晃脑的“铁哑铃”所吸引。
直到他心满意足地关闭了捕捉成功的提示框,这才抬起头,看到了站在不远处的庞大海和刘观山。
“哦,老庞,老刘,你们来了。”
曹澈的语气轻松随意,仿佛刚才只是在进行一场普通的娱乐活动。
“曹总,您这……这是在测试《御灵寻踪》的最新版本吗?”
刘观山上前一步,语气恭敬中带着一丝探寻。
“我负责的是游戏引擎优化和部分精灵的AI行为逻辑设计,不知道曹总在体验过程中,有没有发现什么需要改进的地方?”
他这话问得极有水平,既表达了对老板“勤奋工作”的肯定,又顺势引出了自己最关心的问题。
庞大海在一旁听着,暗暗点头,心道还是老刘会说话,不像自己,就知道傻乎乎地拍马屁。
曹澈闻言,慵懒地往宽大的老板椅上一靠,修长的手指在光滑的办公桌上轻轻敲击着,发出富有节奏的“叩叩”声。
“嗯,玩了一会儿。”
他沉吟片刻,似乎在组织语言。
“怎么说呢,整体框架还不错,AR捕捉的体验感也挺新奇。”
刘观山眼神一亮,心中稍定。
“不过……”曹澈话锋一转。
刘观山的心又提了起来。
庞大海也竖起了耳朵,想听听这位神仙老板对自家游戏的高见。
“精灵的种类,还是显得有些单薄了。”
曹澈缓缓开口,“目前来看,游戏内可供玩家捕捉和培养的精灵数量,跟那些成熟的精灵收集类游戏比起来,差距还是太明显。”
“玩家在探索过程中,如果总是遇到重复的精灵,新鲜感会很快消退。”
刘观山点了点头,这个问题项目组内部也讨论过,只是精灵的设计、建模、技能平衡都需要大量时间和资源,目前只能优先保证核心玩法的实现。
“还有就是道馆挑战的难度曲线。”
曹澈继续说道,“我试了几个初级道馆,感觉……有点太普通了,缺乏足够的挑战性和策略性。”
“道馆馆主的精灵配置、技能组合,甚至AI强度,都可以再打磨打磨,让玩家在获胜后能有更大的成就感。”
“另外,”曹澈微微蹙眉,“关于精灵生态系统的构建,我觉得还有很大的提升空间。”
“比如不同属性的精灵在特定环境下的出现概率、不同精灵之间的克制与协作关系、甚至是一些稀有精灵的特殊刷新条件……这些如果能做得更细致、更真实,会大大增加游戏的可玩性和探索乐趣。”
刘观山听得连连点头,额头上甚至渗出了一层细密的汗珠。