第484章 大家都有光明的未来(2 / 2)
“《LOL》和《DNF》等几款游戏的节日活动反响热烈,WEGAME平台的国产游戏销量也保持了稳定增长,XGAME的用户也在上升,我们成功守住了基本盘。”
“新上线的怪猎竞技场,销量也很不错,目前已经卖了30万份了.”
在这场双旦宣发中,腾迅是把单机游戏的重心,压在了《怪物猎人》身上,一方面是继续宣发还未发售的《怪物猎人:世界》
另一方面,则是把已经停运的《怪物猎人Onle》拉出来,搞了一个所谓的《怪物猎人竞技场》
实际上就是去掉了所有元素,只保留了竞技场BOSS战斗的《怪物猎人OL》,这种因为星辰单机市场冲击而诞生出来的“畸形产物”,最终居然卖得还不错。
虽然价格便宜,可另一方面,也可以看得出,很多华夏玩家确实没吃过什么好东西。
听完赵明的报告,冷泽峰也是点了点头,这次腾迅没能像往常一样在市场上呼风唤雨,甚至可以说被Stea和星辰抢了不少风头。
但,守成即是胜利。
在两大“巨头”的夹击下,能稳住自己的阵地,没有出现用户大规模流失,就已经算是成功。
他们就像三国里的东吴。
虽然无力北伐中原,但在自己的江东地界,依然是说一不二的霸主。
所以,腾迅也觉得自己没输,而且这一次对方的猛然进攻,反过来也还能找上面再要点经费,从10月份的时候,冷泽峰就盘算着怎么让上面的人再次重视起游戏市场。
现在,Stea的进攻,倒是给了他一个借口,这一次,明年的预算应该是要好拿的多了。
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Stea很满意,腾迅也很满意,一时间,整个行业呈现出一种奇妙的“多赢”局面。
媒体们更是乐开了花,稿子写到手软。
上午还在吹《G胖的阳谋:用利润敲开亿万市场的大门》,下午就变成了《腾迅的护城河:社交帝国下的稳固江山》
到了晚上,笔锋一转,又开始分析《星辰的全球化野心:超级碗广告背后的深意》。
仿佛一夜之间,华夏游戏市场遍地是英雄,个个都是赢家。
对于玩家而言,这就更是一场狂欢。
“我也是,以前觉得一个游戏卖一两百是抢钱,现在看到59的《巫师3》,感觉跟白送一样,不买都对不起自己。”
“可不是,星辰游戏平台上面《绝地求生》用卷之后也只要69了,太TM夸张了。”
“话说,你们有没有发现,今年打折的游戏特别多,力度也特别大?以前哪有这好事。”
“还不是多亏了星辰,把这些巨头都卷起来了,神仙打架,凡人吃瓜,爽!”
在众多媒体的渲染下,在无数主播的直播带货下,在无数B站UP主的“购买攻略”中,但凡你稍微了解一点游戏市场。
就不可能不知道这场“三国折扣大战”
在这样的氛围下,许多原本只玩手游和网游的“圈外人”,也被拉下了水。
总而言之,当下的华夏单机游戏市场,那是一片欣欣向荣,其乐融融。
大家都在打折,玩家都在买单,媒体都在吹捧,仿佛一场盛大的宴会,每个人都吃得满嘴流油,三家游戏厂商甚至都打出了“默契”
比如,在核心的王牌产品上,谁也不去触碰对方的逆鳞。
Stea就推自己的3A试玩,腾迅则集中在经典网游,星辰则主要集中在《绝地求生》上。