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第517章 犟人精神(2 / 2)

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这个时间差不多是在一到两年。

《终末小队》的验证作品,其实就是去年的《终末溯源》的刷子游戏。

当时这个单纯的刷子玩法上线之后,效果就非常好。

玩家社区的评价也很统一,除了对A-017这个角色的热烈讨论外,最多的就是对装备系统的研究。

很多人甚至在请愿,希望把这套系统实装到《终末战线》本体里。

得到了足够的正反馈之后《终末:小队》的研发进度自然而然也就起来了,对于山田健太这种前沉迷在《终末:溯源》的玩家而言。

《终末:小队》的出现,简直就是一个超级惊喜,因此昨天宣传片出来的时候,山田健太差点一个大跳。

虽然这次只放出了一个PV,而且只有非常简短的24小时试玩DEMO。

可这并没有妨碍他从昨天晚上,真真正正是一晚上翻来覆去没睡着,就想着这个游戏。

毫不夸张的说,山田健太的鼠标放到“开始游戏”的时候,手都在抖。

某种程度上来说,这其实是玩家最兴奋的时候,甚至可能比进入游戏的时候还兴奋。

【快按啊!Yaa-P!急死我了!】

【已经燃起来了!】

【你在燃什么啊,混蛋!】

山田健太深吸一口气,不再犹豫,猛地按下了鼠标左键。

点击,进入游戏。

熟悉的LOGO,熟悉的健康游戏提醒,这个星辰为了偷懒做的多国语言版健康游戏提醒,某种程度也已经成了星辰的标志。

伴随着一阵充满金属质感的音效,画面暗了下去,随即。

《终末战线:小队》的LOGO浮现而出。

背景音乐是玩家们无比熟悉的《终末战线》主旋律,但经过了重新编曲,变得更加激昂、更具战争的史诗感。

和《终末战线:溯源》一样,游戏也是有动画剧情作为开场。

如果说《终末:溯源》的开场动画,也就是那段丛林中的追逐,展现了人形小队的美腿和灵动,那么《终末:小队》的开场。

展示的又是人形的另一种美感,游戏LOGO全部闪过之后,画面骤然一黑。

山田健太在进入游戏的瞬间,下意识地挺直了腰背。

直播间的弹幕流动速度也慢了下来,由于山田是从昨天晚上,就一直盯着这个游戏,因此也是第一批进入DEMO的玩家。

现在看他直播的人,基本上都是第一次看。

和《终末战线:溯源》那充满科技感和冰冷线条的加载界面不同,《终末战线:小队》的读取画面,是一片缓缓飘落的雪花。

每一片雪花的晶体形状都清晰可见,它们悠悠地、寂静地落下,最终消融在一片纯白之中。

开场动画,没有激昂的音乐,没有炫目的特效,只有一阵若有若无,仿佛来自远方的风声,以及壁炉中木柴燃烧时,偶尔发出的轻微“噼啪”声。

【这……画风完全不一样啊?】

【好安静……我喜欢这个感觉。】

【治愈系游戏?不会吧?】

就在弹幕讨论之际,画面淡入。

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